| #include <www.pronix.de> |
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Vielen Dank an H.Gorski (http://www.HeikoGorski.de) für die Bereitstellung dieser Anleitung. Nach dem Herunterladen des Installationspaktes von http://www.openwatcom.org/ ist dieses zunächst zu installieren (Achtung, der Download des Compilers kann länger dauern, die Version 1.0 hat immerhin eine Größe von über 66 Megabyte). Anschliessend kann der Compiler über das Windows-Startmenü
aufgerufen werden. Das sollte dann etwa so aussehen: Erscheint stattdessen ein fast leeres Fenster, so ist zu prüfen,
ob die notwendigen Umgebungsvariablen richtig eingetragen wurden.
Gegebenenfalls kann man dies von Hand korrigieren. Zur Erstellung eines ersten Projektes muss nun zunächst der
Menüpunkt File / New Project... aufgerufen werden. Anstelle on noname.wpj ist ein passender Projektname zu
wählen. Außerdem ist ein geeignetes Zielverzeichnis zu suchen.
Anschliessend mit OK bestätigen. Als nächstes ist die Projektform zu wählen. Für die ersten
Schritte aus dem Online-Script ist die abgebildete Einstellung
völlig ausreichend. Der Compiler öffnet dann automatisch ein
DOS-Fenster, auf dem die Ein- und Ausgaben getätigt werden. Für
Fensterbasierte Windowsprogramme ist die Einstellung Windowed
Executable zu wählen. Als Ergebnis erhält man ein geöffnetes Projektfenster, dem aber
noch die zugehörigen CPP-Dateien fehlen. Um eine oder mehrere neue CPP-Datei(en) in das Projekt
aufzunehmen, gibt es mehrere Möglichkeiten. Man kann entweder den
Menüpunkt Sources / New Source... betätigen, alternativ dazu
kann die Einfügen-Taste verwendet oder über dem
Projektfenster die rechte Maustaste gedrückt und im Kontextmenü
New Source... auswählt werden. Über das Datei-Auswahlmenü können nun die gewünschten CPP-Dateien
in das Projekt aufgenommen werden (dazu die gewünschten Dateien
markieren und den Button Add drücken). Header-Dateien müssen
dem Projekt nicht explizit hinzugefügt werden, da diese über die
#include-Anweisung vom C/C++ Compiler eingefügt
werden. Neue C-Dateien kann man erzeugen, indem man einfach einen noch
nicht existierenden Namen im Datei-Auswahlfenster angibt und den
Add-Button betätigt. Der Compiler übernimmt alle ausgewählten
Dateien in das Projekt. Mit einem Doppelklick auf den Dateinamen im Projektfenster kann
eine im Projekt befindliche C-Datei nun zum editieren geöffnet
werden. Jetzt ist es an der Zeit ein erstes, gaaaanz kleines Testprogramm
zu schreiben... Zum Aufruf des Übersetzungsvorgangs dient der linke der beiden
markierten Buttons. Der rechte startet das Programm nach
erfolgreicher Übersetzung. Wenn alles korrekt installiert, programmiert und bedient wurde,
sollte das Ergebnis in etwa wie folgt aussehen: |
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© 2000 - 2003 Jürgen Wolf |
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